Новый патч для Control на консолях улучшает производительность
Remedy выпустила патч 1.3 (обозначенный на PS как 1.05), который принесет самый большой импульс консольным версиям Control с 2020 года.
В частности, в обновлении добавлено:
- Поддержка HDR а в SDR переход на 10 бит для меньшей полосы изображения
- Улучшенный ТАА в движке Northlight – меньше мерцающих деталей, небольшое падение резкости в движении
- Новый переключатель разблокировки частоты кадров и выход 120 Гц с VRR
- PS5 Про: необязательный ПССР улучшить качество изображения в движении, немного улучшить отражения (SSR) и фильтрацию текстур и теней
Теперь это выглядит так:
Производительность (120 Гц, разблокированный fps) все консоли идут в разрешении 1440p с апскейлингом:
- ПС5: 60-90 кадров в секунду (в среднем около 70) с падением в тяжелых боях до ~52 кадров в секунду.
- Серия Х: На 5–15 кадров в секунду выше, чем у PS5 (в среднем около 82 кадров в секунду)
- PS5 Про: + 2–5 кадров в секунду по сравнению с Series X (в среднем около 86 кадров в секунду)
Конфигурация с трассировкой лучей:
- PS5 и Series X: частота 120 Гц и новое ограничение в 40 кадров в секунду.
- PS5 Pro: частота 120 Гц и разблокированное ограничение 60 кадров в секунду
- При выходе 60 Гц ограничение в 30 кадров в секунду сохраняется даже на PS5 Pro.
Серия С:
- Работает без трассировки лучей при 60 кадрах в секунду и 1080p (уменьшено до 900p), теперь с выходной частотой 120 Гц для VRR, но предел кадров в секунду остается на уровне 60.
Что касается PSSR на PS5 Pro, то он улучшает четкость изображения в движении, убирает ореолы и повышает резкость в панорамах. Однако в статичных сценах он может чувствовать себя менее стабильно на глянцевых поверхностях и снижать производительность примерно на 7–15 кадров в секунду по сравнению с TAA. То есть если вы хотите максимальный fps, оставьте TAA, но если у вас есть VRR и вы предпочитаете более качественное изображение, вы можете включить PSSR, но вы потеряете производительность.
КОММЕНТЫ