Хидео Кодзима: совместное творчество с ИИ — это путь вперед
В интервью Wired Japan Хидео Кодзима заявил, что рассматривает искусственный интеллект как «друга» и партнёра, с которым он хочет создавать новые игры. По его словам, ИИ должен не заменять людей, а помогать решать утомительные и трудоемкие задачи, тем самым снижая затраты и сокращая сроки разработки. Вместо того, чтобы использовать ИИ как инструмент, он хочет видеть в нем соавтора, с которым можно «оставаться на шаг впереди».
Таким образом, Кодзима занимает прагматичную позицию — он рассматривает ИИ как способ решения растущих проблем игровой индустрии с увеличением затрат и продолжительности разработки, при этом подчеркивая необходимость использования технологий таким образом, чтобы не ставить под угрозу человеческие рабочие места.
Кроме того, его студия готовит несколько проектов — Death Stranding 2: On the Beach для PS5, хоррор-игру. ИЗ для Xbox Game Studios и шпионской игры Физинт для PlayStation. Кроме того, создается художественный фильм и анимационный проект со всего мира. Смертьа Кодзима недавно объявил о сотрудничестве с Ниантик Пространственный об опыте дополненной реальности, вдохновленном этим брендом.
КОММЕНТЫ