Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Sucker Punch подробно рассказал о технологиях Ghost of Yotei


24 октября 2025 в 20:57
на сайт, и вы сможете вступить в группу.

Sucker Punch подробно рассказал о технологиях Ghost of Yotei

В подробной технической статье Sucker Punch рассмотрел технологии, которые сделали возможным Ghost of Yōtei — духовного преемника Цусимы, действие которого происходит в дикой природе острова Хоккайдо. Целью было создать подвижный открытый мир с упором на свободу, визуальную глубину и реалистичное поведение в окружающей среде.

Пейзаж, снег и атмосфера

Основной проблемой была обработка удаленных изображений. Таким образом, движок использует процедурные методы с огромным распространением вычислений на графическом процессоре — он может рендерить более миллиона объектов (деревьев, камней, кустов) с высокой эффективностью. Растительность реагирует на ветер и движение персонажа, а система «буфера обрезки» позволяет реалистично подстригать траву и растения.

Глубокий снег генерируется динамически — местность мозаичная и деформируется в зависимости от движения персонажей, которые оставляют следы, сгребают снег с деревьев и запускают частицы. Облака и туман претерпели серьезную модернизацию — новое объемное решение обеспечивает быстрое движение облаков, эффект параллакса и даже реалистичные «божественные лучи» через просветы в облаках.

Персонажи, движения и материалы

В костюме героини Ацу используется многослойная симуляция ткани с помощью графического процессора со столкновениями и ветром, при этом все — от флагов до кластеров оружия — движется физически. Персонажи взаимодействуют с окружающей средой — пачкаются, намокают и кровоточат при контакте с землей или с врагами.
Переход между настоящим и прошлым решается мгновенно — движок меняет геометрию, освещение и фон в реальном времени благодаря быстрому SSD, а эффект перехода создается динамическими частицами на основе захвата последнего кадра.

Трассировка лучей, PSSR и производительность

Ghost of Yōtei изначально работает на PlayStation 5 и использует трассировку лучей в основном для глобального освещения (RTGI), а не для отражений. RTGI также можно использовать со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 Pro благодаря сложной системе потоковой передачи геометрии. Новая масштабная технология PSSR (PlayStation Spectral Super Разрешение) улучшает четкость деталей и стабильность изображения в движении, особенно при съемке растительности и архитектуры.

Быстрая загрузка

Движок оптимизирован для чрезвычайно быстрой загрузки — изначально загружаются только необходимые mips и LOD, поэтому игрок может немедленно продолжить игру. Эта система была подвергнута внутреннему тестированию («проверка») компанией Sucker Punch во время разработки, так что практический опыт был идентичен окончательной версии.

После пяти лет разработки был создан технически совершенный проект, расширяющий границы игр с открытым миром для PlayStation. Ghost of Yōtei сочетает в себе художественное видение с точной технической обработкой — от процедурно созданной природы до физического поведения снега, облаков и веществ, и все это работает в плавном темпе и с акцентом на реалистичную атмосферу японской дикой природы.

Автор публикации

не в сети 3 часа

Christine Young

Helllo, boys, boys, boys

  • Галерея пользователя
  • Гостевая пользователя

Мастер оставил отзыв:

Good looking

Расшарить

91

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля