Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Изображения Ninja Gaiden 4 и анализ производительности


Позавчера в 21:42
на сайт, и вы сможете вступить в группу.

Изображения Ninja Gaiden 4 и анализ производительности

Компания Digital Foundry присмотрелась к Ninja Gaiden 4, где сразу отмечают, что игру сделала не Team Ninja, а PlatinumGames, использовавшая собственный движок. Он был обновлен до DirectX 12, поддерживает DirectStorage и DLSS. Производительность плавная и без типичных проблем, таких как зависание шейдеров. Авторы сосредоточились на геймплее, а не на технологическом развитии серии.

Визуальная составляющая кажется более мрачной эволюцией стиля Metal Gear Rising — индустриальное окружение, синий оттенок, сильные отражения, много крови и плавные переходы без загрузки. Движок использует SSR, размытие изображения и большие карты, но изображение иногда страдает от шума и артефактов. Это не самое передовое графическое решение, но кажется последовательным. Platinum тщательно проработала боевую анимацию — она кажется яркой и точной. Менее убедительно выглядит нормальное движение персонажа вне боя, которое ощущается не так хорошо, как в старых играх Ninja Gaiden, но в целом к ​​этому можно привыкнуть.

Производительность на PS5 и Xbox Series X

Есть три режима:

  • Качество – 30 кадров в секунду при разрешении около 1440p
  • Активность – 60 кадров в секунду при разрешении 1080p
  • режим 120 кадров в секунду – около 720p с отключенными эффектами

Это работает лучше всего Режим производительностикоторый большую часть времени поддерживает постоянные 60 кадров в секунду. Series X имеет небольшое преимущество перед PS5. Однако режим качества имеет плохое время кадра и DF его не рекомендует, режим 120 кадров в секунду плавный, но для разнообразия со значительно более слабым изображением.

Версия для PS5 Pro — Это одно из лучших улучшений, которые DF когда-либо видела. В игре есть режим действий, специфичный для Pro, и возможность разблокировать частоту кадров на уровне VRR. В результате получается качество изображения, близкое к режиму «качество», но с частотой 60-100 кадров в секунду и более. Это лучшая консольная версия.

Xbox серии S — Имеет всего два режима — Производительность и Качество. Режим Performance поддерживает 60 кадров в секунду, но выглядит как игра из эпохи PS3: низкое разрешение (720p и ниже), размытые текстуры, отключенные эффекты. Несмотря на плохую картинку, играет хорошо. Режим качества нестабильен, и DF не рекомендует его использовать.

Версия для ПК и Steam Deck — Версия для ПК является лучшей: отсутствие зависаний, сверхширокая поддержка, DLSS/FSR и высокий FPS. В Steam Deck игра работает со скоростью 30 кадров в секунду, но при пользовательских настройках она выглядит лучше (720p, средняя/высокая детализация, ограничение 30 кадров в секунду). Однако вы не достигнете 60 кадров в секунду.

HDR работает на ПК и PS5 (ограничение около 1000 нит). На Xbox работает некорректно – картинка выглядит как SDR, поэтому рекомендуется играть без HDR.

Ninja Gaiden 4 не является новаторской в ​​плане графики, но технически она стабильна и плавна. Лучшее сочетание качества изображения и производительности предлагает PS5 Pro (разблокированный FPS + VRR) и ПК. Режим Performance (60 кадров в секунду) оптимален для PS5 и Series X. Режим Performance также подходит для Series S, даже если изображение кажется слабее.

https://www.youtube.com/watch?v=36iBjE-JrqU

Автор публикации

не в сети 18 минут

Christine Young

Helllo, boys, boys, boys

  • Галерея пользователя
  • Гостевая пользователя

Мастер оставил отзыв:

Good looking

Расшарить

92

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля