Godbreakers предложит динамический кооперативный взлом и склонУдостоверения личности Он обещает отвлечение действий с многолюдными боссами и в идеале с кучей друзей. Разработчики неба не пытаются делать что -либо в мире, скорее, они уже пробовали принципы. Двойная система имеет хорошую основу, но до сих пор нет разных и сложных комбо, но это приятно. Враги достаточно разнообразны для первого уровня игры, но в демонстрации они были слишком медленными, и немногие, чтобы представлять собой реальную проблему. У меня похожая похвала и критика боссов. Break Drive, который позволяет игрокам одолжить одну атаку у врага, обладает потенциалом, но, поскольку игрок не может использовать его часто и не может менять атаки, пока не использует свой поток, эта система очень ограничена и в настоящее время является прекрасным украшением вместо полной механики. Очевидно, что игра функциональная и красочная по цвету, но дизайн персонажа очень нерегулярный, они выглядят очень пластиковыми. Особенно модель главного героя довольно похожа на замену. Тем не менее, открытое пустынное место показывает возможную и приятную и запоминающуюся среду. Проецирование линейного уровня очень не вдохновляется, забывается и скучна. Roguelite -Mechanics действительно очень буквально. На мой взгляд, в игре не хватает некоторой сложности или открытости, будь то по сокращению или вертикальности. Игра имеет долгий путь. Демонстрация действительно выступает в качестве ранней версии игры, но со временем это может стать забавным кооперативным обмолкой.