Oblivion Remastered по сравнению с скобкамиОбливион ремастирован Он работает на Unreal Engine 5 и предлагает динамическое расширенное динамическое разрешение на всех консолях, в то время как качество и стабильность мощности варьируются в зависимости от модели. Серия Xbox S имеет только один режим и уменьшенные настройки графики, но все еще страдает от кадров. Xbox Series X и PS5 предлагают два режима (качество/мощность) с очень похожими настройками, с PS5 немного более высоким разрешением, но ни одна консоль не является полностью стабильной. PS5 Pro уменьшает количество падений, увеличивает среднее разрешение и улучшает некоторые детали в графике, но все еще не достигает идеальных результатов. Unreal Engine 5 по -прежнему имеет проблемы с большими открытыми мирами, хотя этот римейк показывает постепенное улучшение. Разрешение по платформам:
Xbox Series S.
1260p/30fps - opscaling z: 900p - 720p (интерьеры), 531p - 360p (внешнее)
Xbox Series X.
Качество: 2160p / 30fps (увеличение 1440p (интерьеры) / 1189p - 1080p (внешнее)
Производительность: 2160p/ 60 кадров в секунду (увеличение 1440p - 1827p (интерьеры)/ 1080p - 864p (внешнее)
PlayStation 5
Качество: 2160p / 30fps (масштабирование 1440p (интерьеры) / 1227p - 1080p (внешнее)
Производительность: 2160p / 60 кадров в секунду (увеличение 1440p - 1827p (интерьеры) / 1080p - 864p (внешнее)
PlayStation 5 Pro
Качество: 2160p / 30fps (масштабирование 1440p (интерьеры) / 1270p - 1080p (внешнее)
Производительность: 2160p/ 60 кадров в секунду (масштабирование 1440p (интерьеры)/ 1227p - 1080p (внешнее)
Группы: Естествознание
На главную


Естествознание