Анализ изображений в The Outer Worlds 2 на консолях
Digital Foundry присмотрелась к The Outer Worlds 2. В ней Obsidian перешла на Unreal Engine 5 с Lumen и использованием виртуальных карт теней. На Xbox техническое решение кажется сбалансированным, Series X держит 60 кадров в секунду, на PlayStation есть небольшие перепады и надрывы.
уже Xbox серии X предложения Производительность (60 кадров в секунду) а Качество (30 кадров в секунду) режимы с относительно небольшими различиями в функциональности — в обоих режимах Lumen остается активным, большая разница видна в растительности и едва заметных отражениях. Производительность имеет чуть более мягкую картинку (внутреннее разрешение 1080р и выше), Качество кажется около 1440р+ до “4К вида”. При 120 Гц оно увеличивается Сбалансированная 40 кадров в секундукоторый сочетает в себе визуальное качество, близкое к «Производительности», с резкостью, аналогичной «Качеству».
уже Xbox серии S доступен Режим качества с внутренним разрешением около 1080p, что заметно близко к режиму Performance на Series X. При 120 Гц можно выбрать Сбалансированная 40 кадров в секунду (внутреннее разрешение прибл. 864p), который обеспечивает более мягкое и шумное изображение, но с хорошей стабильностью частоты кадров.
уже PS5 игра очень похожа на Series X, ну Режим производительности страдает от случайных падений ниже 60 кадров в секунду и случайных слезное кольцопока Режим качества (30 кадров в секунду) он также дает сбои в более сложных сценах. PS5 Про здесь используется апскейлер PSSR, который, к сожалению, в этой игре “борется” с Lumen – на листьях и краях появляется визуальная нестабильность и шум. В целом прогресс на консолях PlayStation немного менее резкий и менее стабильный, чем на Series X.
Суммируя:
-
Серия Х: Производительность обычно держится ~60 кадров в секунду даже в боях и движении Качество бежит стабильно при 30 кадрах в секунду, Сбалансированные предложения постоянные 40 кадров в секунду. -
Серия С: Качество 30 кадров в секунду Сбалансированный 40 кадров в секунду они стабильны и надежны. -
PS5 / PS5 Про: играбельно, но в сложных местах появляются капли и разрывы. На Про тоже присутствует нестабильность, вызванная PSSR и Lumen.
КОММЕНТЫ