Битва -поля приближается к их системе класса
Battlefield LabsТест -среда для следующего поколения серии Battle, предоставив обширную информацию о следующей системе класса в последнем сообщении. Разработчики спровоцировали то, как они хотят отобрать традиционные роли в битве, чтобы быть четко различимыми, но в то же время оставляют игроков достаточно свободы, чтобы адаптировать стиль игры.
Двухуровневая структура класса
Новая система классов основана на двух основных группах компонентов:
- Настраиваемые элементы – Это включает в себя обычное оружие в грузах, устройствах, тренировочных дорогах и пометах.
- Классовые компоненты – Подписанное оружие, уникальный гаджет, характерная особенность и специальные пакеты оружия.
По словам разработчиков, эта структура облегчает «подходящий» подход, сохраняя при этом сильную идентичность каждого класса.

Тренировочные путешествия и прогресс
Каждый класс предлагает два специализированных Тренировочное путешествиеЭто становится лучше во время матча:
- Уровень 0 Обеспечивает мгновенный пассивный бонус.
- Levely 1 a 2 Они добавляют улучшения, полученные, выполняя цели команды и собирая XP.
- Уровень 3 Это единственная сильная способность, восстановленная после использования.
В качестве примера разработчики упомянули Recon:
- Снайпер -паста повышает эффективность, чтобы рисовать цели и наказывать врагов, ударив по голове.
- Pathfinder фокусируется на молчаливом движении и скрытом запросе.
- Общая способность позволит БПЛА быть вызванным для отметки врагов.

Оружие и бонусы
Выбор подходящего оружия по классу обеспечивает пассивные преимущества:
- Атаковать С оскорбительными винтовками, более быстрые проходы от спринта до стрельбы.
- Инженер Он получает лучшую проверку с стрельбой в сторону в SMG.
- Поддерживать С LMG не теряет скорость в спринте.
- Реконструировать Это уменьшило встряхивание от зрения и более быстро переполняет снайпера.
Уникальные особенности занятий
Каждый класс также получает функцию подписи:
- Атаковать: Более высокая мобильность и меньший ущерб паданию.
- Инженер: Сопротивление взрывам.
- Поддерживать: Более быстрое выздоровление, когда игрок стоит.
- Recon: Автоматическая маркировка врагов прицеливалась.
Гаджет -Overview
Разработчики хотят, чтобы каждый гаджет был четко привязан к классу и без перекрытия с другими:
- Атаковать Он будет использовать инжектор адреналина для увеличения скорости и сопротивления слепоте.
- Инженер Он все еще доступен без необходимости путать это.
- Поддерживать Он обеспечивает стоковую сумку, объединяющую лечение и пополнение боеприпасов.
- Реконструировать Он использует датчик движения для отслеживания движения вокруг.
Реакции и изменения на основе тестирования
В тестовом режиме Battlefield Labs разработчики собирают обширные отзывы и уже определили несколько областей для корректировок:
- Атаковать Это выглядит слишком конкретно («Одинокий волк»). Планируется сократить свою самостоятельную работу и больше внимания на поддержку команды.
- Инженер Он был пересмотрен с помощью нагрузки – в будущем не будет возможно нести две ракетные установки одновременно.
- Поддерживать Это чрезвычайно популярно, но чрезмерное использование стоковых мешков вызывает оловянные ситуации. Эффективность и постоянные корректировки подготовлены.
- Реконструировать Это будет дополнительно улучшено, особенно в области шпионажа и поддержки со стороны команды.
Таким образом, Battlefield Labs показывает амбиции подготовить систему классов для игроков, которые объединяют проверенную механику с современным доступом к сотрудничеству и настройке.
КОММЕНТЫ