Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Elden Ring Nightreign – Обзор пользователя – игра (версия для ПК)


4 сентября 2025 в 09:21
на сайт, и вы сможете вступить в группу.

Elden Ring Nightreign - Обзор пользователя - игра (версия для ПК)

Программное обеспечение – это компания, которая в последние годы создала большую репутацию и твердую фанатичную основу с серией Souls (и ветвями в форме Bloodborne и Sekir). Все это было управлялось в 2022 году, выпустив Элден Кольцо. Игра действительно чувствовала, что это была кульминацией всей их современной работы, и из программного обеспечения они сделали рецепт, который работал годами. И игра -Community, оценила его адекватно, игра продала 30 миллионов экземпляров, и мы вознаградили нас расширением, что затеняло много AAA с последних лет. Вскоре после этого возник вопрос, где могут продолжить создатели?

Ответ – Элден Ринг Нигтрен, чье объявление было удивлено фанатами после того, как Хидетака Миядзаки, президент компании и человека, ответственного за историю современного программного обеспечения в интервью, подтвердило, что продолжение Элдена Ринг не развивается и еще не планирует его. Итак, что такое Nightreign? Просто еще один срок их основной работы, на этот раз совместное название в мире Элден Ринг, вероятно, для улучшения их сетевого кода -клеветника. Реакция игроков была смешана с самого начала, и игра оправдана, чтобы позаботиться о том, была ли это не просто дешевая попытка дальнейшего контроля успеха бренда. И хотя выяснилось, что этого не происходит, игра, безусловно, не достигает качества и масштаба их предыдущих названий, но авторы понимают, и она отражена в самом ценнике.

В игре вы выбираете для экспедиций, каждая из которых занимает около 35-45 минут, и в конце которых вас ждут один из ночных комнат, восемь главных боссов. Как ваша база, круглый стол, где у вас есть цель тренировки, энциклопедию оружия или различные магазины, чтобы купить реликвии и шкуры. Есть также другие персонажи, в том числе те, для которых вы не только играете, но и нечего делать вне разговоров об их задачах. Кто -то другой просто заменил бы это место на обычное главное меню и лобби, но никто не может отрицать атмосферу и стиль, которые добавляют игру. В то же время, если вы ожидаете товарищей по команде в течение длительного времени, приятно иметь возможность попробовать другое оружие или бегать вокруг и прыгать без более высокого смысла. Перед каждой экспедицией вы выбираете роль, 3 реликвии, чтобы установить ваше здание и ночной корабль, который будет ждать вас в конце. Есть восемь ночных менеджеров, но сначала вы должны посоветовать Triad Dog Gladius. Только тогда вы получите доступ к остальным шести, трем из которых вам нужно ударить, чтобы выбрать последнюю странную игру, появление ночи.

Каждая экспедиция длится три игровых дня, два должны улучшить ваш персонаж, а третий вы сражаетесь с ночным командиром. Вы проводите первые два дня, проходя после игровой карты под названием Limveld, убивая боссов, получая добычу и уход за собой, для которой вы можете выровнять на месте Грейс или купить оборудование у торговцев.

Ветераны Элдена Ринг приходят к игровой механике, известной, хотя в основном упрощены. Смерть в течение дня снова возродит вас в ближайшем месте благодати и снизит вас на уровень на один, но бега, которые вы потеряли (увеличились по цене потерянного уровня), вы можете вернуться там, где вы мертвы. Так что, если вы больше не умрете, смерть стоит только время. Тем не менее, у вас также не так много, потому что доступная часть карты уменьшается в течение дня, и менее чем за 15 минут, когда выпадает ночь, у вас будет только небольшой круг, в котором у вас нет места благодати, и который вы должны ударить в ночной босс. Если вы терпите неудачу, экспедиция заканчивается, и вы снова находитесь на круглом столе. Если вы нажмете его, вы выберете награду и пройдут до следующего дня. Карта не скручивается между днями, и вобные враги, которые вы выиграли, не признаются, хотя некоторые пополнят свое здоровье. Поэтому планирование на карте очень важно, чтобы вы посетили все, что хотите, и не выходите излишне в одном и том же месте несколько раз за два дня.
В дополнение к восьми новых Nighlords, почти все боссы и враги в игре, переработанные Элденом Рингом. В трейлере у авторов есть боссы о старых лидерах игр, но, кроме трех, они показали нам, что их не так много. Что немного жаль, боссы тонко изменены, чтобы вписаться в Кольцо Элдена, и увидеть, как другие знаковые лидеры предыдущих игр порадовали многих поклонников. Таким образом, мы только что получили вкус того, что могло бы быть, и первоначальный энтузиазм – это скорее разочарование от выброшенного потенциала. Босс -страхование также очень маленькое, и после нескольких экспедиций владельцу «Однажды ночи» вы заметите, что вы увидите два -три ночных лидеров в первую ночь и остальные три в течение второго.

Карта не меняется так сильно, как экспедиции. Санхрей всегда одинакова, в середине карты в главном замке, по краям трех церквей. Меньшие вражеские лагеря одинаково распределены на карте, и случайный – это то, что враг в лагере вы можете найти. Замок в середине карты также имеет только три разновидности врагов – Кросс -Рыцари, изгнанные рыцари и троллей, в то время как отдельные замки очень развернуты. Если вы получите многолюдный замок, вы можете провести большую часть второго дня, и он платит больше, чем любая другая часть карты. Если вы видите троллей, вы не только хотите пойти в замок, но и избежать окружения, поскольку они бросают бомбы на большем расстоянии.

Я упомянул, что местность всегда одинакова, но она не совсем правда – она ​​может показаться таким обстрелом. «Сдвиг Землю», когда около четверти карты полностью меняется. Есть четыре, вулканические кратера, снежная гора, алая гниль и город Нокс. Эти изменения могут произойти случайно, могут запустить поиск, или вы можете включить их с одним из названий игр. На первый взгляд есть еще одно разнообразие, которое нужно игре, верно? Да, нет, потому что, хотя эти изменения приветствуются, они также несут негативы. Враги и боссы всегда одинаковы в этих местах, что само по себе не является проблемой, а тем, как Nightreign генерирует случайные карты, это очень ограничивает оставшуюся часть игры.

Nightreign не пропускает содержимое карты случайно, но использует предопределенные сумки. Это означает, что если вы выберете ночного класса и переключаете Землю, игра выбирает одно из определенных семян. Тем не менее, это меньше, чем мы ожидаем, и для некоторых комбинаций их только пять. Основная достопримечательность игры Roguelike – это их шанс, и потепление и призыв к Nightreign Roguelike очень щедро. Возможно, именно поэтому авторы избегали слова roguelike как дьявола креста, хотя у него есть это описание в Steam. Может быть, Roguelike-Like будет более правильным.

Основным человеком для Nightreign Это -то, иногда является не Миядзаки, а Джунья Ичизаки, которая работала над предыдущими титулами в качестве дизайнера и в Элден -Кольце поручена сражаться. К счастью, это было очень позитивно в игре. Борьба в основном копируется Элденом Кольцом, но незначительные улучшения (такие как более видимая анимация атаки So -Shareed Capture) в первую очередь являются положительными. Оружие почти идентично Элдену Кольцу, хотя Nightreign основан на издательской версии, что означает, что здесь не видят реки Buff Starfists или Nerf Rivers of Blood. Эта игра, однако, уместна, так как другое оружие имеет различное качество и редкость, которые авторы предполагали великолепно, поэтому вы не увидите сильное оружие в каждой экспедиции и начнете устать.

Большие изменения чувствуют себя вне борьбы, где персонажи игроков гораздо более мобильны, они могут ползти и быстро посыпать без торрентной лошади. Выравнивание также очень упрощено, и государства, которые вы хотите улучшить, больше не выбирают себя, вместо этого улучшатся тем, какой персонаж вы выбрали. Максимальный уровень составляет 15, но персонаж не делает линейную линию, а затем уровни уже дают меньший бонус. Благодаря этому вы проводите больше времени с качественной борьбой, которая известна программному обеспечению.

Итак, из каких знаков мы должны выбрать? Их восемь, из которых шесть доступны с самого начала, два можно легко получить позже. Каждый представляет определенный игровой стиль, имеет две способности, увеличивает определенные параметры или имеет бонус с некоторым оружием (например, Raider имеет различные атаки при использовании колоссального оружия). К счастью, игра не ограничивает вас в их использовании, и если вы найдете легендарное оружие за пределами вашей специализации, вам не нужно разорвать волосы, даже стрельба из огненного меча часто является хорошим выбором. Сообществу также понравилось небольшой звонок с огромным оружием из -за забавного взгляда, и, хотя это не оптимально, игра позволит вам. Однако у каждого персонажа есть уникальные навыки, и вы не можете заменить их. Например, у Уайлдера есть крючок для привлечения врагов и пожарного взрыва, охранник фокусируется на толпе и возрождающих товарищей по команде, и герцогиня может удвоить травму других и невидимо всей команде в течение короткого времени.

Даже если вы всегда начинаете экспедицию с одной и той же базовой статистикой и оружием, вы можете настроить их с помощью реликвий. Некоторые просто добавляют небольшие значения к статистике, некоторые изменяют тип травмы, который вызывает ваше первоначальное оружие, и некоторые уникальные даже регулируют ваши возможности, некоторые из которых будут изменяться почти неразличимым. После каждой экспедиции вы получаете случайные реликвии, но вы также можете купить их для другого меню игры, если вам не нравится удача. В целом, это очень хорошая система.

Несмотря на то, что игра предлагает в дополнение к соло штативу и экспедиции Duo, очевидно, что дизайн подсчитал трех игроков. Несколько боссов на самом деле являются дуэтом или штативом, или будут другие более слабые враги, и игра ожидает, что их игроки разделится. К сожалению, единственный способ общения с товарищами по команде – это булавка на карте, в игре очень отсутствует, по крайней мере, систему пинга непосредственно к врагам или местоположению. В то же время, вместо того, чтобы умирать напрямую, игроки некоторое время остаются на местах, и товарищи по команде могут возродить их, которая является системой, известной для большинства совместных игр. К счастью, авторы слушали сообщество и добавили несколько преимуществ для сольных игроков – увеличение количества заработанных огней, добавленных для гарантированных объектов, что предотвратит смерть и группы врагов более пассивными, где только один из них активно атакует. Это выглядит немного юмористическим, но это необходимо для обычного игрока. Кроме того, в недавнем патче они добавили дуэт, который игроки запросили с момента его выпуска.

Игра выглядит и очень похожа на Элден Кольцо. Графические изменения минимальны, что позволяет авторам сосредоточиться на проблеме -многопользовательский фрилансер. Что еще более странно было то, что игра падала регулярно, игроки замерзают и были отключены от экспедиций. Хотя игра позволяет вам переоценить продолжающуюся экспедицию, солисты были несчастны и должны были перезапустить. К счастью, большинство этих проблем исчезли во время первых нескольких патчей, и я не мог видеть практически какие -то проблемы.

Elden Ring Nightreign напоминает многим старше из названий программного обеспечения. Огромный потенциал сопровождается некоторыми недостатками, которые становится все более и больше в глазах, когда играет дольше. Это новая эра их расширения на другие жанры и подготовку к сумерблам. Авторы придерживаются своих принципов, игра не содержит микротранзакций, все скины и реликвии являются только внутриигровыми валютами или квестами. Хотя это не обязательно должен быть живой сервис, мы уже получили новый игровой режим с модифицированными и более тяжелыми ночными менеджерами, и есть другие игровые режимы. Мы можем не увидеть переписывание Roguelike -Mechanics, но авторы демонстрируют лучшую поддержку, чем большинство игр AAA, и Nightreign имеет возможность стать отличной игрой. Это еще не там.

Автор публикации

не в сети 1 час

Christine Young

Helllo, boys, boys, boys

  • Галерея пользователя
  • Гостевая пользователя

Мастер оставил отзыв:

Good looking

Расшарить

99

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля