Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Иуда Кена Левина будет похожей, но в то же время, кроме Bioshock


3 октября 2025 в 12:01
на сайт, и вы сможете вступить в группу.

Иуда Кена Левина будет похожей, но в то же время, кроме Bioshock

Кен Левин, известный дизайнер, известный в основном благодаря System Shock 2 и серии Bioshock, принес свой новый, уже украшенный проект Judas, более подробно объяснил. В интервью он подчеркнул, что, хотя игра содержит определенные неизвестные элементы – например, культовое сочетание оружия в одной руке и способностей в другой – ядро ​​будет фундаментальным изменением по сравнению с его предыдущими названиями.

Левин сравнил Иуду с «мостом» между первым системным отхоком и биошоком. Игра должна быть больше и сложнее, чем его предыдущие работы, и принесет более глубокий уровень заявления игрока. В то время как Bioshock Infinite казался слишком ограниченным для него, Иуда может предложить больше возможностей для создания своего собственного игрового стиля. Отношения с персонажами также будут играть важную роль, в то время как Левин говорит о гораздо более мелком, «гранулированном» уровне взаимодействий. Игроки не будут выбирать только несколько отличных вариантов, но они смогут повлиять на роли с небольшими действиями – гнев, спокойствие или манипулировать ими.

«Некоторые из еврейских частей похожи на BioShock, но другие действительно, действительно радикально разные. Приятно, что есть также известные элементы – например, оружие в одной руке и навыки в другой.

Одно из основных инноваций -это так называемое. Система “Злодейство”. В Bioshocky злодеи всегда были прочно облагаются налогом – Фонтейн или Комсток никогда не менялись. В Иуде, однако, решения игрока сделают единственных членов «Большой тройки» быть его союзниками, или они станут врагами. Если вы пренебрегаете одним из персонажей, он будет постепенно превращаться в основного противника и получить доступ к особым способностям, чтобы активно подорвать ваши цели. Это направлено на то, чтобы обеспечить появление непредсказуемых ситуаций и по -настоящему новой истории.

«Иуда находится где -то между Bioshock и System – Shock по поводу глубины. Это большая и более сложная игра, которая следует за тем, что мы начали в Bioshock Infinite – как построить отношения с персонажами на гораздо более мелком уровне, чем вы часто видите в играх. Гнев, отступая их с края гнева – и это было наиболее интересным.

Левин также напомнила ее более старую концепцию SO -названного. «Повествование Lego -cubs», который пытается выступить в Иуде. Вместо линейного повествования история должна состоять из гибких частей, которые будут изменяться в соответствии с поведением игрока. В противном случае игра будет реагировать на решения и взаимодействия, которые принесут несколько вариантов развития событий.

В дополнение к инновациям в отношениях и динамике мира, Иуда также якобы приносит расширенную игровую механику – известное двойное использование оружия и способностей будет завершено за счет взлома и различных способов решения ситуаций. Изменения также должны быть в мировом дизайне, встречи с врагами, выбором дорог и то, как рассказывается история. Левин рассказывает о наиболее важных изменениях в своей работе – даже больше, чем BioShock по сравнению с системой – шоком 2.

«Когда вы играете в Bioshock или Bioshock Infinite, Wicked всегда плохой парень. Fontaine, Comstock – они всегда будут злыми. Но в Иуде ваши действия привлекут членов трех великих для вас в качестве союзников.

В игре еще нет официальной даты релиза, но генеральный директор Interactive Interactive, Strauss Zelnick, включил ее в планы компании на 2026 год. Это говорит о том, что Иуда ожидает в следующем году.

Автор публикации

не в сети 16 минут

Christine Young

Helllo, boys, boys, boys

  • Галерея пользователя
  • Гостевая пользователя

Мастер оставил отзыв:

Good looking

Расшарить

109

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля