Oblivion Remastered по сравнению с скобками
Обливион ремастирован Он работает на Unreal Engine 5 и предлагает динамическое расширенное динамическое разрешение на всех консолях, в то время как качество и стабильность мощности варьируются в зависимости от модели. Серия Xbox S имеет только один режим и уменьшенные настройки графики, но все еще страдает от кадров. Xbox Series X и PS5 предлагают два режима (качество/мощность) с очень похожими настройками, с PS5 немного более высоким разрешением, но ни одна консоль не является полностью стабильной. PS5 Pro уменьшает количество падений, увеличивает среднее разрешение и улучшает некоторые детали в графике, но все еще не достигает идеальных результатов. Unreal Engine 5 по -прежнему имеет проблемы с большими открытыми мирами, хотя этот римейк показывает постепенное улучшение.
Разрешение по платформам:
- Xbox Series S.
- 1260p/30fps – opscaling z: 900p – 720p (интерьеры), 531p – 360p (внешнее)
- Xbox Series X.
- Качество: 2160p / 30fps (увеличение 1440p (интерьеры) / 1189p – 1080p (внешнее)
- Производительность: 2160p/ 60 кадров в секунду (увеличение 1440p – 1827p (интерьеры)/ 1080p – 864p (внешнее)
- PlayStation 5
- Качество: 2160p / 30fps (масштабирование 1440p (интерьеры) / 1227p – 1080p (внешнее)
- Производительность: 2160p / 60 кадров в секунду (увеличение 1440p – 1827p (интерьеры) / 1080p – 864p (внешнее)
- PlayStation 5 Pro
- Качество: 2160p / 30fps (масштабирование 1440p (интерьеры) / 1270p – 1080p (внешнее)
- Производительность: 2160p/ 60 кадров в секунду (масштабирование 1440p (интерьеры)/ 1227p – 1080p (внешнее)
КОММЕНТЫ