Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Оказывается, текстуры в игре System Shock 2 были сделаны на основе ануса одного из разработчиков.


на сайт, и вы сможете вступить в группу.

Оказывается, текстуры в игре System Shock 2 были сделаны на основе ануса одного из разработчиков.

Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.

Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ. Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии — именно она легла в основу «сфинкетр-дверей» и коридоров, стилизованных под внутренности.

Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти двери, то увидите анус Джоша Рэндалла.

Автор публикации

не в сети 8 месяцев

Аноним

Я скрыт, я аноним, никто и никогда не узнает мое истинное имя и лицо!

  • Галерея пользователя
  • Гостевая пользователя

АВТОРИЗУЙТЕСЬ, чтобы написать в гостевухе

!

Пока нет записей в гостевой книге пользователя


Расшарить

168

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля