Разработчики EA могут использовать внутренний чат для разработки, но это приносит больше проблем, чем пользы.
Согласно отчету Business Insider, инструмент внутренней генерации РифGPTразработанная в рамках Electronic Arts, оказалась неэффективной и даже финансово невыгодной. Говорят, что система искусственного интеллекта, призванная облегчить разработку игр, часто создает ошибочные или нелогичные участки кода — так называемые галлюцинации. Разработчикам приходится исправлять эти ошибки задним числом, что удлиняет работу и увеличивает затраты.
Некоторые сотрудники EA, по словам источников, говорят, что чувствуют себя так, будто «обучают своего дублера», потому что помогают ИИ исправлять собственные ошибки. Однако компания публично представила эту технологию как будущее разработки, даже с демо-версией, в которой пользователю приходилось создавать целую игру с помощью команд. Однако на практике инструмент оказался ненадежным, а результаты показались «лишними и общими».
Тот факт, что у него нет идей, очевиден, потому что у ИИ нет новых идей, он только обрабатывает изученные вещи, иногда он может предложить более простое решение, иногда хорошее сочетание чего-то, но всегда только то, что он уже видел или умеет соединить. Каким бы ненадежным ни было их первое поколение, им нужно больше учить его или использовать сторонний инструмент, некоторые уже очень хороши для разработки.
По сути, ИИ по-прежнему является дополнением, упрощающим работу разработчиков, а не заменой. Цель должна состоять в том, чтобы сотрудник выполнил больше работы за тот же промежуток времени и чтобы игра завершилась раньше, а не в том, чтобы над ней работало меньшее количество людей.
КОММЕНТЫ