С Blue Brain Games в доме Винчи и новыми проектами - интервью
Словацкие разработчики становятся все более и более доказательством того, что они могут конкурировать с разработанными создателями из -за рубежа. Студия, безусловно, принадлежит тем, кто смог выступить и добиться успеха дома и в мире Голубые мозговые игрыс которыми мы в основном связываем игры Дом Да Винчи. Мы обратились к другим членам и Питер КубокСоучредитель компании и креативный директор готов ответить на наши вопросы об этом знаменитом сериале, а также для других названий, а также о следующем направлении компании.
Привет. Вы один из успешных разработчиков из Словакии, и мы хотели бы обратиться к нашим читателям к вашей компании и ее работе. Можете ли вы рассказать нам, как и когда ваша студия была создана, и представить своих членов?
Привет. Мы являемся независимой игровой студией, основанной в 2015 году. Вначале нам было пять: Мартин Павелк, Питер Кубек, Михал Кубек, Ричард Дерер и Томаш Буджак. Постепенно мы выросли до более чем 30 участников, и наша главная команда разработчиков базируется в Праге.
Мы выпустили успешную трилогию за почти 10 лет работы компании Дом да Винчи На всех игровых платформах мы недавно выпустили четвертый титул Дом да Винчи ВрПолем Пятая игра под названием Дом Теслы Мы планируем выпустить в этом году.
У вас есть коллекция успешных логических игр. Название большинства из них – да Винчи. Очевидно, Леонардо да Винчи является вдохновением для вас. Почему эта историческая личность?
Леонардо да Винчи был для нас естественным выбором, потому что он воплощает в себе идеальное сочетание науки, искусства и технологий. Его жизнь и работа являются бесконечным источником вдохновения – будь то его изобретения, произведения искусства или загадки, окружающие его. Кроме того, его окружающая среда эпохи эпохи Возрождения идеально подходит для создания привлекательной истории, полной головоломок и открытий.
Это определенно хороший шаг, но что побудило вас передать дом Да Винчи виртуальной реальности?
Еще в 2016 году мы начали думать о разработке виртуальных игр. В то время у нас была небольшая команда, поэтому мы сосредоточились на создании трилогии Дома Да Винчи. Тем не менее, успех этих игр дал нам не только ценный опыт, но и возможность посвятить нас игре VR в полной мере. Мы рассмотрели много жанров, от боевых игр, террора до стратегий. Наконец, наш выбор стал первым эпизодом дома Да Винчи. И довольно логично, потому что мы хорошо знали этот жанр и могли сосредоточиться на особенностях развития VR.
Кажется, что с домом Da Vinci VR вы построили правильную лошадь, и игра также интересовалась игроками и критиками, и вы уже готовите версию для PS VR2. Можете ли вы рассказать нам немного больше об этом? Предлагает ли это что -то конкретное для PlayStation, и когда мы можем дождаться этого?
Мы знали, что нам удалось принести высококачественную игру в мир виртуальной реальности, что может быть равным лучшим титулам VR. Но мы все еще были приятно удивлены положительной реакцией игрового сообщества. Оригинальная версия для Meta и Steam имела высокое графическое качество, и версия PS VR2 в этой области не останется позади. Но это значительно не отличается от других версий игры.
Сейчас вы готовите еще одну логическую игру, в которой являются Никола Тесла или его изобретения. Что отличает эту игру от дома Да Винчи и что у них общего?
Дом Теслы – наш флагман и компенсирует весь наш предыдущий опыт разработки. Будут идеи, которые мы не смогли реализовать по разным причинам. Будь то очень подробная графика и эффекты, музыка, которая соответствует текущему сюжету на экране, гораздо лучшим голосовым двигателем или совершенно новой истории, рассказывающей историю. Как и в доме Да Винчи, вы можете рассчитывать на сложную головоломку и привлекательную историю, которая буквально глотает игрока. В доме Теслы он ждет совершенно нового игрового опыта, и я уверен, что этот жанр переместит хороший кусок.
Почему ваша работа сосредоточена на логических играх? Без сомнения, дома, но разве вы не планируете попробовать игру из другого жанра? Например, RPG или стратегия? Или это полностью из вашего спектра?
Сначала мы все еще наслаждаемся этим жанром после этих лет. Мы хотим улучшить его, и мы также с энтузиазмом относились к игрокам и постоянным вопросам, когда следующий эпизод станет отличной мотивацией.
Но, честно говоря, мы долго думали о совершенно разных жанрах, и вы можете удивить вас, что нам нужно, чтобы двигаться и хочется двигаться дальше. Так что рано или поздно нам придется войти в воды, за исключением того, что мы сегодня. Я уверен, что время, когда это происходит, короче, чем дольше. Но позвольте себе быть удивленным.
Вы, кажется, заняты. Есть ли у вас какие -либо другие планы на будущее, которые вы могли бы сказать нам или хотя бы указать?
В настоящее время это в основном успешное издание дома Теслы и работы в доме Da Vinci PS VR2 (скоро будет выпущена). Однако, как я уже указывал ранее, мы также интенсивно думаем о других названиях, отличных от наших предыдущих игр, к сожалению, я все еще не могу ничего раскрыть.
Спасибо за интервью, и я желаю вам много успешных игр, которые будут порадовать фанатов дома и СП за границей.
КОММЕНТЫ